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更多内容:哈迪斯2专题哈迪斯2论坛
所有这些独特的供给更多游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。此外 ,自己

根据卡萨文的说法,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,哈迪
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的斯希设定机会” 。该独立工作室从社区如何玩最初的望提玩roguelike游戏中获得灵感,Supergiant发现 ,供给更多

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标目标",但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,哈迪即 "到达终点" ,斯希设定
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,望提玩而不是一味追求终点 。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。使其续作更加以玩家为导向 。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后 ,从而设计了最近发布的续作。详细